indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15132
但是有着这样历史背景的游戏居然是日本的游戏公司开发制作的,而我们游戏开发商居然还热衷于1刀999。……创业初做自己老本行比较保险,还是做编程开发,还是和游戏没有关系。……为什么做《职称人生》?
indienova.com/steam/game/238750
《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地下城
indienova.com/history/120
从名字可以看出本作是一个续作,初代《博德之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不同身份的冒险者试图从邪恶力量中拯救博德之门的故事……首先初代《黑暗联盟》的开发组是雪盲(Snowblind)工作室,它们自己开发了一套专门做这个游戏的引擎……等到黑岛来做续作的时候用的也是这个引擎,但没有得到雪盲的授权,这直接导致官司缠身
indienova.com/u/380617414/blogread/5218
由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……下面是我的游戏Demo《犬牙物语》:游戏背景:恶魔再次袭击森林之国,而森林之国的神器锻造大师—犬牙族也已为此做好准备
indienova.com/u/ekira/blogread/1376
民心提不上来,神的心情不会好等类似后果(但并不完全会这样,有时也不会有什么报,但可能要到中期或者下一世,反正你做坏事不会没人打你……一些建筑的最高等级学校(普通)医院(普通)公园(普通)…… 这块有点像经营类,但是其实应该不是重点,做的应该是升级……反正这里是氪金点,和抽卡什么的有关的……如果这是个手游/页游的话
indienova.com/steam/game/753590
這是一款奇特的遊戲,遊戲焦點在於動作、速度、血腥暴力和金屬音樂。……赫爾戈爾是受苦的強悍靈魂,要對屠殺他人民的生物進行複仇。……你唯一可以做的就是射擊、擊殺、快速移動並與環境進行最小限度互動,例如打開門、按下按鈕和尋找秘密地點
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2041
引起大家热议,因为此系统将向开发者收取100到5000美元不等的费用,这对于个人或小型开发团队来说可能是一笔额外的负担……最让大家觉得有趣的是,这统计与2016年美国大选各州支持图有相似之处,支持希拉里的地区更喜欢玩LOL,……支付宝“恋爱保险”为爱情增值支付宝在情人节之际,推出了一款“恋爱保险”为爱情护航,这份恋爱保险分为3种
indienova.com/game/change-a-little-story
叙事结构依旧使用了双主角叙事,不过这次一个是乐阳,一个是本作的新角色“薛雨婷”。……一开始听说要给《Change》做追加内容的时候,我是拒绝的。……因此在此处提醒各位玩家,本作是《Change》可独立运行的资料片,剧情量真的很短,也没有很强的起承转结
版本:Early Access
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